诺克萨斯之手,作为目前上单位置的老大哥,必然受到了许多玩家们的喜爱,他也成为了排位上分的一个绝佳选择。然而,半肉流出装的诺手却经常面临打不出血怒,被对手风筝的尴尬情况,如今,韩服开发出了最新的黑科技打法,绿叉黑切输出流诺手,这个流派主要依靠穿甲和攻速让诺手能够更快地切死前排,从而斩出血怒,进而在团战中完成收割,这一打法也极大提升了诺手的Carry能力和上限。那么,这种打法怎样才能上分?输出流和半肉流出装又应该如何选择呢?本文将为您详细解析。
诺手目前处于上单第一名位置
图中我们可以看出,这位诺手玩家打出了8-0-2的无解战绩,而整场比赛也在他出到了黑切绿叉后在16分钟就结束了,足以看出这一套路在前中期的统治力。当诺手玩家的水平较高,本身就能在对线上打出一定优势时,这种出装就更加能为诺手提供滚雪球的能力,这场比赛中,韩服高端诺手玩家就是利用这套出装完全压制住了对手的剑姬,并且把优势辐射到了全场,这样的打法不但高效,而且还能够保证更加稳定的胜率,当然,前提是玩家对诺手的熟练度达到一定的程度。
绿叉穿甲流诺手完美Carry
召唤师技能
闪现+疾跑为主流的召唤师技能
根据OP.GG的数据,诺手的主流召唤师技能仍然是闪现+疾跑,这个英雄所欠缺的是机动性,因此只要能够补足机动性,诺手就能够很大程度上提升上限。而疾跑就是提升其上限的关键所在,开启疾跑后,诺手不但能在对线上黏住对手,打出血怒完成单杀,还能够在团战中更加灵活,这为他的收割能力提供了保障。
当然,少部分情况下诺手也可以携带点燃,例如对手有回复手段比较强的英雄,在对拼时上点燃能够起到奇效,不过,诺手一般会选择用死刑宣告来补充自己的减治疗能力,这种情况下,点燃的用途也就并不大了,从登场率上看,诺手疾跑的登场率达到近95%,而点燃仅有3%,这也足以说明疾跑更加适合诺手。
技能加点:
主Q副E的加点方式
加点方面,主Q副E显然是诺手最好的选择。Q技能在对线时提供消耗,换血能力,而中期补足E技能的等级能够减少E的CD,从而让诺手在团战中更容易留住对手英雄,而W技能主要作为重置平A的存在,值得一提的是,诺手要在2级点出W技能,此时W技能不但能够辅助补刀,而且在对拼时也更容易提供优势,如果2级学E,那么一旦诺手的Q技能被对手躲掉,那么很可能会进入真空期,面临着被对手反杀的尴尬情况。
主流符文征服者+巫术副系
OP.GG上,最泛用的符文选择是征服者,这也的确是最适合诺手的一个符文。诺手留人的手段通常是E技能起手,此时AWQ之后瞬间就可以触发征服者,而在触发征服者后,诺手具备了更高的伤害,以及一定的回复能力,配合Q技能的高额回血,在团战中完全可以化身为一个无情的收割机器,血怒搭配征服者的组合几乎可以让任何C位闻风丧胆,这为诺手在团战中的表现提供了保障。
相位猛冲的另类打法
而出于对诺手缺乏机动性的考虑,还有一些玩家会选择带相位猛冲的打法,这种带法适用于面对比较灵活的对手时的情况。比如说上单对线VN,卡莉斯塔这样的英雄,诺手点出相位猛冲后,一旦E中对手,触发相位,那么无论对手如何位移,诺手都可以凭借着高额的移速黏住对手,当然,相应的,诺手就会损失征服者提供的回复能力和作战能力,究竟侧重机动性还是战斗力,这一点还得看对手的阵容来决定。
出装思路
主流出装为三相血手半肉打法
目前,诺手的主流出装还是以三相为主,而这种出装也是半肉流诺手的核心。三相提供的移速,攻速都能让诺手有很好的收益,而三相搭配血手更是能让诺手在团战中更加灵活,更具坦度,然而,前文已经提到,这样的出装虽然下限很高,但却容易面临伤害不够,打不出血怒,被对手拉扯风筝的情况。而这套出装在后期面对对手的坦克英雄时,诺手的伤害同样很容易不够,即便打出血怒,也经常杀不死对手,打不死前排的情况下,诺手贸然进场却又没有携带血怒,这就非常容易成为对手的突破口。
三相登场率胜率都更高
黑切数据差说明主要是由于思路固化
仅从数据上看,黑切无论登场率和胜率都比不上三相,但是,这一数据的出现本身就是因为诺手打法思路上的固化。即使出到黑切,诺手大多数时候还是会选择半肉的打法,这种打法下,无论是三相还是黑切,都很容易面临伤害不够的问题,用半肉装诺手上分固然无可厚非,毕竟如今已经处在上单T1的诺手主流打法就是以半肉为主,但是,如果想要更加掌控比赛的主动权,让诺手上分变得更加高效稳定,那么不妨尝试黑切绿叉攻速流的打法。
绿叉黑切穿甲流新出装思路
这套出装不但有出色的穿甲能力,也具备一定的抗性,回复能力,整体上相当均衡,而这套出装加持下,几乎没有坦克能够撑过诺手的血怒,诺手的思路也就不再是进场骚扰对手的C位,而是从前排切起,先打出血怒,再进场,这样的打法显然更容易统治团战,也是更加合理的一种思路。
此前,我们已经对比过三相和黑切的登场率和胜率数据,由于黑切打法在半肉出装流派中的表现甚至还不如三相,我们很难从这一数据中直接对比出两件装备的优劣,因此,我们还得对两件装备的各项属性和定位做一个详尽的分析。
三相与黑切各有优劣
从两件装备的属性对比来看,三相在生命值和攻击力方面不如黑切,但却比黑切多出了法力值和攻击速度的属性,仅从属性上看,双方各有优劣,黑切的对拼能力更强,而三相更注重对线的续航和均衡性,不过,价格方面三相整整贵700多块,平滑度方面,显然是黑切更胜一筹。
当然,对这两件装备进行对比,我们显然不能停留在属性的层面,两件装备提供的被动效果才是比较的关键。黑切的被动非常简单,就是为诺手提供更强的穿甲能力,配合诺手血怒的触发,黑切也能达到满层,此时诺手的后续伤害能够吃满黑切的收益,而同时,黑切也保有跟三相一样的移速加成被动。不过,三相的优势是有更高的攻速加成,以及耀光的伤害加成效果。总的来说,黑切在切坦克时有更好的表现,在团战中,这也能辅助诺手更好地打出血怒,尽快进入收割阶段,而三相则是在对线换血中有优势,更加均衡的属性和被动加持下,诺手能够在对线上占尽优势,因此,取胜思路偏向团战时黑切更好,而如果偏向对线那么就是三相更胜一筹。
绿叉与血手侧重不同
同样作为输出流和半肉流的关键装备,我们还可以对绿叉和血手的属性做一个对比,首先,最直观的就是两件装备的属性侧重完全不同。血手只有生命值一条属性,而其被动也是提供基于生命值和攻击力的护盾,而绿叉则有攻速,暴击和移速三项属性,同时,它也提供了一个血量过低时的护盾效果,当然,这个护盾量不能和血手的护盾相提并论。但是,绿叉在价格更低的情况下,提供了数个对诺手有益的属性,我们也可以发现,绿叉搭配黑切会有比较好的相性,攻速加持下,黑切的层数能够更快地被打出来,而有绿叉的加持,诺手也可以拥有更高的机动性,同时也具备着一定的坦度。
从这两套装备的分析中我们可以看出,黑切绿叉流显然要比三相血手的打法成型快,因为三相本身就比黑切贵出700多元,而血手又比绿叉贵出600,可见,黑切绿叉是性价比更高的选择,这样的情况下,黑切绿叉诺手也能更早进入强势期,这有利于他在前期滚起雪球。
半肉流各项数据一览
输出流各项数据一览
接下来,我们对两种流派三件套的属性做对比,这一对比后,我们也可以清晰地看出两套出装的优劣。首先,从图中的各项属性我们可以发现一个有趣的现象:三相半肉出装的诺手攻速竟然要高于黑切绿叉打法,当然,这一点是因为三相本身提供的攻速加成较高,而黑切完全不提供任何攻速加成。如果把半肉流的三相换成黑切,那么攻速属性只会更低。
从对比图中我们可以看出,两种出装各有优劣,输出流的诺手有更高的移速和攻击力,更高的护甲,而半肉装的诺手则有更高的生命值和魔抗,不过,仅从属性上来对比,同样不能够得出最后的结论。这两种流派的思路差异主要是体现在各件装备的功能性上,输出流诺手在第三件装备出到死亡之舞后,其团战中生存能力,伤害能力,回复能力都比较均衡,能帮助他用切前排的方式打出血怒后,在团战中成功存活并且打出收割,而半肉装虽然具备抗性,生命值,护盾,但是却缺乏伤害手段上的加持,缺少了黑切的穿甲效果,诺手虽然仍然强势,但却不能够规避打不出血怒被风筝的情况。
两种流派分别有不同的适用情况
死亡之舞的高胜率佐证输出流可行性
在后续的出装中,输出流还会选择大穿甲弓和复活甲,两件装备都能够让诺手的切前排能力进一步提升,从死亡之舞高达61.4%的胜率中我们也可以看出,目前这一打法的诺手虽然偏向冷门,但是效果却非常好,甚至可以压过常规的半肉流诺手一头。当然,输出流打法并不是在任何情况下都适用的,如果己方后排切坦克能力足够,那么诺手完全可以选择半肉进场搅局的打法,虽然把主动性拱手让人,但是能够为团队提供更好的支持。不过,想要在单排中上分,将主动权拱手让人并不是很好的选择。
绿叉穿甲流诺手的优势在于成型快,伤害高,对拼和小规模团战中,诺手能够打出更大的作用,因此,一定要在前中期利用自己的强势压迫对手,这种压迫无论在对线,节奏,团战中都要打出效果。
对线:
先出燃烧宝石辅助对线
这位韩服高端诺手玩家第一件装备直接出到了燃烧宝石,提升坦度的同时减CD,能够帮助诺手更好地度过对线期,短CD的Q和E技能在对线消耗和配合Gank方面都非常好用,因此,诺手在大部分对局中都可以选择先出燃烧宝石,而不是先出小木锤的打法,如此能够有效提升胜率。
对线抓机会E人单杀
这一波中,诺手抓住对手过于靠前的机会直接E技能起手留住皇子,配合防御塔的伤害轻松完成了击杀,诺手在上路对线中几乎是对拼无解的存在,因此对线打出优势的关键就在于抓对手的走位失误。可以说,只要诺手E中对手,那么对方非死即残,因此,如何把握E技能的距离和释放时间就是诺手必修课,E技能用得够好,诺手就能在对线中予取予求。
节奏:
利用疾跑和线权支援队友
节奏方面,诺手通常处于压线的情况,因此获得线权后一定要及时支援上半区的队友,这一波中,诺手直接开疾跑支援打野,对手交出闪现但还是被杀,而此时,对方上单只能缩在塔下吃兵线,并不能赶来支援,诺手这样的做法也就成功把自己的优势辐射给了打野,这样的做法能有效提升排位中的胜率。
追击时善用Q闪血怒
小规模团战中,追击对手也是非常重要的一门功课,这一波中,诺手利用Q闪非常巧妙地打出了终结伤害,让对手逃无可逃,最终死于被动流血,在追击中,本身机动性差,手短的诺手一定要算清楚自己手中有几张牌,疾跑,闪现,灵光披风,小木锤,绿叉等等的加速,都需要计算在内,对自己的移速,身位有所了解,才能够在决策时果断,这一波如果诺手犹豫不决,就会丢掉这个到手的人头。
团战:
团战中,诺手的任务就非常简单了。由于采用绿叉黑切的打法,因此,配合队友且前排就可以了,诺手的眼中只有人头,因为他需要用最快的速度打出血怒,配合黑切,大穿甲弓的破甲效果,诺手能够对坦克造成非常有效的伤害,从而更容易拿到血怒,这一波中,诺手正是配合队友打出了血怒,随后在团战中大杀四方,大招连跳,Q技能回血自然都不在话下,此时的团战就会变成诺手的屠宰场,而一旦进入这样的局面,也就代表你离胜利不远了。
打团从前排开始,打出血怒后收割
诺手虽然目前处于上单第一名的位置,但他的胜率却并不算高,这一点主要是由于登场率过高导致的,在这种情况下,改变思路,旧瓶装新酒,用输出流诺手替代半肉流的打法很容易就能打出信息差,让对手措手不及,也能助力玩家们的上分。当然,诺手的胜率曲线仍然值得研究,从目前的情况看,只要在中期终结比赛,诺手都具备不错的表现,而一旦比赛被拖延到40分钟,诺手的胜率就会非常低,这是因为在这个时间段诺手很难抗住对手的伤害,血怒的威胁也不如中期那般大了,因此,诺手还是要尽量避免把比赛拖得过长,以免夜长梦多。
诺手胜率曲线偏向中期
本文的结论是,绿叉穿甲流诺手作为半肉打法的一种补充,可以成为诺手的选择之一,这种打法的优势在于上限高,成型快,在团战中能够采取先切前排,再收割后排的思路,整体上分更加稳定高效。这种打法的核心思路仍然是把主动权握在自己手中,通过自己的操作来Carry全局,从而让单排玩家们能够达到上分的效果。当然,目前这一打法仍然没有大范围普及,因此必然还有可以完善和提高的地方,欢迎各位玩家们踊跃尝试,并且帮助丰富和完善这一打法套路,祝愿各位玩家都能够早日达到自己理想的段位!
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