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LOL:为何韩服称霸全球难被超越?
发表时间:2021-10-21 16:37 来源:未知 编辑:admin 浏览:112次

从英雄联盟诞生第三年后,韩国可以说一直统治着这个游戏,从S3开始一直到S8,各国LOL选手都梦寐以求击败韩国战队夺得了世界赛冠军,然而直到S8的IG出现这个梦想才得以实现,韩国战队能统治联盟多年原因自然有很多,然而有一个关键因素却不得不提,那便是韩服从开服以来一直以来是称霸全球且难以超越超越的存在。

LOL:为何韩服称霸全球难被超越?峡谷之巅虽存弊病 设计师是关键


即使S8和S9的冠军由LPL的IG和FPX拿下,LPL被称为第一赛区,韩服整体实力也一直碾压着国服,LPL选手日常排位Rank都在韩服进行,甚至一些俱乐部直接以韩服的段位来决定选手的工资以及上场状态,另外韩服年轻的路人王一直都是受到各个俱乐部的关注,那么为何韩服那么多年能够保持霸主地位毫不动摇,而峡谷之巅和韩服相比又差在哪里呢,这一期就让我们来一起分析一下,这个困扰了LOL玩家多年的问题。

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首先不得不提的便是国服高端局和韩服的整体风格因素,玩国服的玩家都知道,包括峡谷之巅在内的玩家,都特别注重对线和打架,而在赛场上更加重要的是运营和沟通以及视野的布控,以上单为例国服常见的上路英雄有诺克、剑姬、蛮王、武器等近战角色,而韩服则偏向于凯南,杰斯这类拉扯Poke的英雄。毫无疑问韩服的整体游戏环境和赛场更加相似,而国服一言不合就无脑开干的环境是显然不适合选手训练的。

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另外就是运营方对游戏公平性的重视程度不同,在国服哪怕在峡谷之巅,你经常会遇到带着小号来炸鱼塘的大佬或代打,以及专门靠演戏为生的职业“演员”,更别提一些可以自动躲技能或者对手五人全部掉线的外挂了。而韩服对破坏游戏规则的行为惩罚力度极大,以DOPA为例哪怕是巅峰期不输Faker,因为被女网友举报代练被判终身禁赛,这一点值得国服学习。

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然而虽然国服以及峡谷之巅存在这些弊病,但是也不是完全不能改善,然而造成韩服称霸全球难以被超越最关键的因素还是在设计师那里,以目前联盟150多个英雄为例,设计师要做到平衡就应该让各个英雄做到胜率都为百分之五十,然而当我选取了国服王者以上段位一个月的英雄胜率和排名后发现,哪怕我们取中间数的英雄其胜率都超过了百分之五十一,

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而韩服的英雄中间数胜率则是趋近百分之五十,可见目前设计师对角色强弱设计完全是按照比赛以及韩服的胜率来参考的。不平衡的角色强度再加上国内匹配机制的不合理,会使得国服以及峡谷之巅的队伍实力不匹配,很多对局15分钟就已经彻底结束了,完全浪费了玩家的游戏时间破坏了玩家的游玩感受,另外值得一提的是国服的众多毒瘤打发也被设计师无视。

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以让国服中单玩家痛苦不堪的中单男枪为例,直到1.18版本韩服玩家发现了这个可以无脑推线并以超高爆发秒杀AP的毒瘤角色后设计师才增加了Q技能的蓝耗,而中单毒瘤男枪已经在国服纵横了多个版本。另外悠米也是一个典型例子,国服悠米一直以来是个毒瘤英雄尤其是在队伍里有大佬中单或者AD带着,悠米的胜率在国服铂金以上段位胜率高达百分之五十三,而在韩服只有四十八点多,而令人搞笑的是在目前11.8的猫咪还获得了被动冷却时间的缩短的增强,可见设计师是让韩服制霸全球的关键因素。

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不知道各位LOL玩家们觉得韩服制霸全球无法被超越的原因还有哪些,峡谷之巅的还有哪些弊病?设计师为什么会对韩服情有独钟呢?记得点赞并且和玩家们分享一下你的观点。


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